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银币。
银币和字符一样,是瞬移启动的条件之一,面前的赌徒甚至可以依靠银币来改换字符的行动轨迹,使得字符的命中率达到百分之百,因为被躲开的字符不会因为打中其他东西消散,而是卷土重来。
军人尝试过清理这五米范围内的银币,但很快就被那源源不断掏出来的银币给劝退了。
果然,像这种资源,赌徒手上是要多少有多少,这家伙就是为了针对他这样的体武者而设计战斗模式的。
不得不说,的确给他造成了很多的困扰。
军人感受了一下自己的生命值,连续吃了十几个字符,再加上前面就受到的伤害,现在大概只剩下30%左右。
不多也不少,对于他这独特的战斗方式来说,30%的生命值就快到达他的最强战斗状态了。
濒死时,军人反而能拥有更强的坦度,并且到了那个时候他才会开始使用各种各样回血的续命图章。
他是作为阿泽战斗体系的核心来培养的,所以图章这种东西自然会是优先获取,阿泽动用了大量资源来得到图章的情报和机遇,使得军人拥有着不少恢复类图章,同时还有着一个针对性极强的图章。
【血魂追击】:每天限一次,当一名角色攻击你并致使你流血时,你可以令血液在对方身上留下标记并进行一次全力的锁定攻击(必中)。
相较而言,这个图章的实际效果可能更适合刀客,但很可惜,刀客的身板并没有军人这么硬,这种需要卖血才能触发的图章并不算太适合他。
这是用来抓魔术师这种灵活多变的玩家的,锁定攻击是可以同时锁定目标周围空间乃至时间的,无论是瞬移还是穿梭时间都无法逃过这必中的一击。
不过魔术师的特点除了灵活多变以外还有伤害爆炸,让刀客挨他一下来触发【血魂追击】,恐怕直接就是一副要死的样子,得不偿失。
军人已经准备好了用这个图章阴赌徒一把,但现在还没有到最关键的时刻。
“小心了,就刚刚而言,我的战意远远未曾达到巅峰,因为你仅仅是T2,而现在,我承认你是和我同等的对手,我的战意将会进一步提升。”军人提醒一句,就刚刚而言,他的战意仅仅是100%状态,而现在120%的模式才是真正的火力全开。
仅仅是一瞬间,军人就逼近了
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